domingo, 15 de julio de 2007

Windows y Linux



Microsoft Windows (conocido simplemente como Windows) es un sistema operativo con interfaz gráfica para computadoras personales cuyo propietario es la empresa Microsoft. Las distintas versiones de Windows, las cuales ofrecen un entorno gráfico amigable y sencillo, principalmente desde la versión Windows 95 (hasta las actuales), ha convertido en Windows en el sistema operativo más utilizado en el mundo. Debido a ello la mayoría de las empresas fabricantes de hardware y software en el mundo tienden a desarrollar sus aplicaciones basadas en dicho sistema.
Linux: es la denominación de un sistema operativo tipo-Unix y el nombre de un núcleo. Es uno de los paradigmas más prominentes del software libre y del desarrollo del código abierto, cuyo código fuente está disponible públicamente, para que cualquier persona puede libremente usarlo, estudiarlo, redistribuirlo y, con los conocimientos informáticos adecuados, modificarlo.


Algunas diferencias entre los programas para Windows y Linux



-La mayoría de los programas de Windows son hechos con el principio de "Todo en uno" (cada desarrollador agrega todo a su producto). De la misma forma.
-En Linux, un componente o un programa ejecuta normalmente una sola tarea. Este estilo se basa en la concepción de que los programas son componentes básicos ("LEGOS"), que pueden permitir construir, a partir de ellos, aplicaciones más grandes o complejas. Por ejemplo, si hay un programa para la comprobación de ortografía, puede ser usado con el editor de textos o por un cliente de email al enviarlo; o si hay un programa de líneas de comando para el uso de archivos, se desarrolla el interfaz gráfico para el programa, etc...
Gráficos
Descripción del programa, tareas ejecutadas



Editores Simples de Gráficos
Windows:Paint
Linux:
#Kpaint.#Tuxpaint.#Xpaint.#Gpaint.#Killustrator.
xpaint



XPaint es un programa simple de la pintura para X, conveniente para producir gráficos simples. Ofrece algunas características avanzadas tales como funciones de proceso de imagen y el gradiente fill.XPaint fue escrito originalmente por David Koblas.。
Estado :Producto/Estable
Audiencias previstas :usuario
Licencia :Otro/licencia propietaria
OS :(FreeBSD/NetBSD/OpenBSD/Apple Mac OS X) Linux/BSD/UNIX Linux Solaris HP-UX IBM AIX IBM OS/2
Lenguaje de programación :C
Asunto :trama
Traducciones :Inglés
Interfaz utilizador :X Window System (X11)
Microsoft Paint
De Wikipedia, la enciclopedia libre

Microsoft Paint (cuyo nombre original es Paintbrush) fue desarrollado en el año 1982 por la recién creada Microsoft, a cargo del programador de computadoras Bill Gates. Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa básico, es incluido en las nuevas versiones de este sistema.
Desarrollador:Microsoft
S.O.:Windows
Género:Editor de gráficos
Licencia:Microsoft CLUF (EULA)
En español:Sí

Puertos




Para comunicarse con elementos externos, la plataforma PC dispone de una amplia variedad de de entrada y salida de datos. Se conocen genéricamente como "puertos I/ O". Normalmente, en una placa principal típica encontramos lo siguiente:
Panel Exterior




1. Puertos seriales
Permiten la comunicación con dispositivos de baja velocidad; por ejemplo, un módem externo, un ratón, etc.
Estos puertos, son los de más lento desempeño en una PC. Durante muchos años, se utilizaron para conectar diversos elementos periféricos; y existen osciloscopios, milímetros, lectores de códigos de barras, etc., que todavía usan un puerto serial para poder trabajar.

2. Puertos paralelos
Comúnmente, se utilizan para conectar la impresora; pero también suelen usarse para el escáner, discos externos, etc.
Aunque son más rápidos que los puertos seriales, los puertos paralelos tienen una grave limitación en su velocidad de transferencia. Esto se debe a su "antigüedad", ya que aparecieron junto con la primera generación de computadoras personales.
La frecuencia máxima con la que los puertos paralelos y los puertos seriales transfieren datos, es de 8MHz. Pero ambos están siendo desplazados por el estándar USB, novedoso pero ya no tan reciente.

3.
Puertos USB
Permiten comunicarse más rápidamente con los elementos externos, y mejoran el maneje de varios dispositivos a la vez. La mayoría de las impresoras, escáneres, ratones, unidades de disco externas, etc., ya disponen de esta nueva tecnología.
Como su nombre lo indica, los puertos USB transfieren datos en forma serial. Y gracias a su gran velocidad de trabajo, superan ampliamente a los puertos seriales y paralelos, de ahí su gran aceptación.
Al adquirir una tarjeta madre, asegúrese que los puertos USB incluidos cumplan la especificación USB-2.0. Esta norma implica mayor velocidad de transmisión y mayor flexibilidad que el estándar USB-1.0.

4.
Puerto del teclado y puerto del ratón
Como su nombre lo indica, son conectores que reciben las señales provenientes del teclado y del ratón. Se conocen genéricamente como "entradas PS/2", porque aparecieron junto con los sistemas PS2 de IBM. Físicamente, estos conectores son idénticos entre sí; pero no son intercambiables.
Debido a la popularidad que últimamente han adquirido los dispositivos con interfaz tipo USB, es muy probable que tanto el puerto del teclado como el puerto del ratón desaparezcan poco a poco.


Panel Interior


1. Puertos PS/2
Los puertos PS2 sirven para conectar el ratón (color verde) y el teclado (color azul/morado). También pueden ser denominados puertos Mini-DIN. dir tree


2. Slots
Los slots, también llamados slots de expansión o ranuras de expansión, son puertos que permiten conectar a la tarjeta madre una tarjeta adaptadora adicional la cual suele realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc. En las tarjetas madre LPX los slots de expansión no se encuentran sobre Existen diferentes tipos de slots de expansión, como el AGP, ISA, PCI, etc.


3. AGP
El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas. Está siendo reemplazado por el slot PCI-Express que es más potente. AGP quiere decir Advanced Graphics Port (Puerto de gráficos avanzados).


4. PCI
Puertos PCI (Peripheral Component Interconnect): son ranuras de expansión en las que se puede conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red etc. El slot PCI se sigue usando hoy en día y podemos encontrar bastantes componentes (la mayoría) en el formato PCI. Dentro de los slots PCI está el PCI-Express. Los componentes que suelen estar disponibles en este tipo de slot son:
Capturadoras de televisión
Tarjetas de red, inalámbricas o no.
Tarjetas de sonido


5.Puertos de memoria
A estos puertos se conectan las tarjetas de [memoria RAM].